Les plus gros flops du jeu vidéo
Lancements injouables, consoles abandonnées, jeux-services fermés quelques mois après leur sortie : les paris vidéoludiques les plus ratés de l’histoire du jeu vidéo.
Publié le 11 septembre 2026
Des années de développement, des budgets colossaux et des attentes énormes : et pourtant, certains jeux sortent dans un état injouable, certaines consoles ne trouvent jamais leur public, certains studios ferment un jeu-service quelques mois après son lancement. Cette liste inclut aussi une belle histoire de rédemption, la preuve qu’un flop au lancement n’est pas toujours une fin. Classement par score de flop, du plus élevé au plus faible.
E.T., le jeu Atari et le krach de 1983Développé en cinq semaines pour tenir les délais de Noël 1982, le jeu E.T. d’Atari devient un symbole de flop vidéoludique. Des centaines de milliers d’invendus finissent enterrés dans une décharge du Nouveau-Mexique, exhumés trente ans plus tard.
Score 5/5 — Flop légendaire
Anthem, le jeu-service abandonné (2019)Après sept ans de développement chaotique, Anthem sort en février 2019 avec de bons chiffres de vente initiaux mais s’effondre en quelques mois faute de contenu. EA renonce à la refonte promise dès 2021, laissant le jeu à l’abandon avant sa fermeture définitive des serveurs en 2026.
Score 4/5 — Flop historique
Google Stadia, le streaming abandonné en 2023Lancé en novembre 2019 comme la promesse de jouer à des jeux AAA sans console, Google Stadia n’a jamais trouvé son public. Google annonce sa fermeture définitive en septembre 2022 et rembourse l’intégralité des achats matériels et logiciels de ses utilisateurs.
Score 4/5 — Flop historique
Cyberpunk 2077 et son lancement chaotiqueAprès huit ans de développement et plusieurs reports, Cyberpunk 2077 sort en décembre 2020 dans un état jugé injouable sur PS4 et Xbox One. Sony retire le jeu de son magasin en ligne et rembourse tous les acheteurs, une première pour un jeu de cette envergure.
Score 3/5 — Gros flop
Duke Nukem Forever, quatorze ans pour un flop (2011)Annoncé en 1997, Duke Nukem Forever traverse changements de moteur graphique, faillite du studio et reprise en catastrophe, détenant le record du développement le plus long de l’histoire du jeu vidéo. Sorti en 2011, il déçoit massivement critique et joueurs, désormais habitués à bien mieux.
Score 3/5 — Gros flop
Fallout 76 et le scandale du sac en nylon (2018)Lancé sans aucun personnage non joueur dans un monde habituellement peuplé de PNJ mémorables, Fallout 76 déçoit dès sa sortie en 2018. Le scandale du sac en toile promis dans l’édition collector, livré en nylon, cristallise la colère des joueurs envers Bethesda.
Score 3/5 — Gros flop
La Virtual Boy, la console qui donnait mal à la tête (1995)Présentée comme une révolution de la 3D portable, la console Virtual Boy de Nintendo affiche des images en monochrome rouge à travers un viseur binoculaire de table, provoquant maux de tête et nausées chez de nombreux joueurs. Elle disparaît du marché en moins d’un an.
Score 3/5 — Gros flop179,95 USD (1995)
Le Nokia N-Gage, la console-téléphone ratée (2003)Lancé pour concurrencer la Game Boy Advance de Nintendo, le Nokia N-Gage hybride entre téléphone et console de jeu impose de retirer la batterie pour changer de cartouche et se tient contre l’oreille comme un taco. Il n’atteint que la moitié des ventes espérées par Nokia.
Score 3/5 — Gros flop299 USD (2003)
No Man’s Sky, du fiasco au comeback (2016)Porté par des promesses jamais tenues au lancement, No Man’s Sky déçoit massivement en août 2016. Le studio britannique Hello Games, plutôt que d’abandonner le projet, le retravaille gratuitement pendant des années jusqu’à en faire l’un des redressements les plus salués du jeu vidéo.
Score 2/5 — Beau flop